昨日は0.0がどうこうと書きました
0.0の一端でも知っている人であれば
「お前、実際の所を知らないからあんなこと妄想できるんだYO」
てな所なのでしょうが、知ってしまったら言えないようなことを言えるのは知らない人の特権です!
開き直ったWailesIIIです
誰かから突っ込まれたのかって?
いえいえ、突っ込まれる前に誰にも相手にされていません
昨晩は簡易サイトを数個やって終了となりました
穴の崩壊時間がメンテ明け24時とか1時とかくらいなので、崩壊前に撤収ということで時間的にゆとりが少ない状況です
1回メンテ前とかに穴を崩壊させて時間調整したほうがいいかもしれないですね~
ちょぼちょぼと敵を倒して本拠地に戻ると
「CNRがいる」
との報告が届きます
「捕まえろ~」
と皆一気に動き始めましたが、相手の撤退のほうが早かったようです
さ~、だんだん海賊じみてきましたYO
これはガチガチに固めたサーチ捕獲用のT3艦とかあると便利かもしれないと本気で思い始めました
同じくガチガチに固めたBSと同等かそれ以上の硬さになりopsクラスのサーチ能力と拿捕無力化性能があるとか、海賊船としては最適かな~って・・・
ん?
・・・
AEってそんな会社だったっけ?
2009年5月28日木曜日
余談:0.0活動 続き
さて、続きですが前提条件が不足していました
その前提条件とは~・・・とかもったいぶるほどのことではないのですが
「なんの為に0.0での支配権をめぐってがんばるのか」
ってことです
0.0でしか手に入らないものがあるとか色々な理由があるとは思いますが、話を聞く限り「支配権を確保している限りは利益でウハウハ!さらなる利益を求めて支配権の拡大だ~」
といったノリではなく、純粋に「世界征服!」ってノリのようです
ようするにロマンって奴ですね?
ということは、利益云々よりもロマンを感じる状況を維持するのが第一目標で、その維持に必要な状況の整備が基本的な考え方になるって所でしょうか?
細かいことを言えば抜けている箇所も多いかとは思いますが、これを前提条件とします
まとめると~
1.ロマンだろ
2.ロマンだけじゃ戦えね~
3.戦うためには飯がいる
ロマンって・・・何?
領土を維持獲得するゲームを楽しむこと・・・ですよね?
自分がその役に立っていることを実感できるのが大事かな~と
それを実感するには
戦闘能力、生産能力、資産力を国に提供しているのが大事
戦闘能力は単純明快で戦闘オペレーションに参加することと力を発揮すること
生産能力は資源の確保や製品の製造
資産力はトレードやラッティングでお金を稼いで国に支払うこと
民兵制だと、その全てを行えない人orCorpはそもそも参加資格がないということになりますが、国として機能するならそのどれかに貢献できれば参加できることになります
つまり、参加可能人数が増えることによって人口が増え、人口が増えることによって国力が上がるという・・・まあ、言うだけなら簡単ですね?
究極な所1iskの税金を払う能力があるならば、トライアルアカウントでもいないよりいるほうが国の役に立つということでしょう
それを可能にする為にはそれぞれの人やCorpの立ち位置を明確にする必要があります
軍事、生産、商売のそれぞれに特化したCorpは軍隊であり企業で、そのどれかに特化していない個人やCorpは国民になります
それでは実際に特化していないCorpや個人はどうやって国に貢献するんだ?という問題になります
中途半端にウロウロされると逆に邪魔w
何かに特化しているCorpの運営を妨げるようでは烏合の衆以下になってしまうので、立ち位置ごとの「やっていいこと」「やってはダメなこと」をきちんと整備する必要があり、それを徹底する必要があります
うわ~・・・めんどいw
これを解消する為に必要なのは「国として機能していること」につきます
ようするにHiやLowでの生活と同じような行動をとることのできる環境です
具体的には自分の領土内でトレードが完結でき、普通に生活していれば税金収入が国に入り、領土の維持管理費と軍事費を賄える状況
となります
ははは、無理w
と言うと終わってしまうので、無い頭を絞ってそうなるための条件を考えてみます
必要なことは単純明快で「商品が存在すること」ですよね?
もっといえば売買取引が存在することになります
Buyオーダーを出しておけば誰かが売ってくれる、Sellオーダーを出しておけば誰かが買ってくれる状況です
誰が売ったり買ったりするんだって?
理想は基幹Corpが行うことですが、それより割高になりますがエンパイアのCorpに依頼することも可能かと思います
どちらにしてもかなりの規模の組織が必要ですね?
次に生産ですが、キャピタルやフレイターで輸送が困難なかさばる製品はできるだけ国内生産が望ましい・・・ですよね?
特にBSなんかは大量に消耗することが確定しているし輸送するにはリスクが大きいので、できるだけ多く生産したい
余裕があるならキャピタルクラスもいっぱい生産したい
そんなこんなで生産部門もかなりの規模が必要?
と、この両方が満たされて初めて軍事部隊が軍事に専念できる状況になります・・・か?
軍事Corpとはいえ平時は各人収入を得るとは思いますが、頻繁に軍事オペレーションが発生して当然他部門と比較して損害が大きくなるし収入が少なくなるのですから、各軍事Corpの人数に比例して予備も含めて装備を保有してもらうことになります。
国が必要数を支給することで安定したactが見込めますよね?
軍事Corpが新たに編入される時でも、1からBSだの武器弾薬だの持ち込んでもらうとかアホかと
フレイター使って運ぶの?BSは仕方ないから乗っていくの?戦争で簡単に落ちるんだから複数のBSを各人持っていきたいけど往復するの?それとも現地にPOS立てて生産するの?誰が掘るの?掘ってる時は戦闘できるの?それって軍事Corpなの?
そして必要になるお金を稼ぐ別垢だの堀キャラだのってハードル高すぎない?
戦闘が激化して生産とかしてる暇なくなったらじり貧にならないの?
てか、1垢な私は参加するのが難しいじゃんハードル下げてよ!!
とにもかくにも国力とは経済力と人口から求められる・・・はず
分かるんだか分からないんだかよく分からない説明になりましたが(分からないんじゃんw)
言えることはただ1つ
民兵制であれば置かれている状況が同一なのである意味、意思の疎通が必要ありませんが、分業制になるとお互いにおかれている状況が違う為に意思の疎通に齟齬をきたす可能性が非常に高くなります
それを回避するにはお互いがお互いの現状を把握することが必要になり、軍事は領土の維持拡大の為戦闘に勝利または圧倒的不利な状況に身を捧げ踏みとどまったりとがんばっていることをきちんと伝え、生産部隊は軍事部門を支えるために日々がんばっていることを伝える必要があります
もちろん、伝えるのは各個人ではなく国がやる必要があるのは言うまでもありませんよ?
まあ、国が行うプロパガンダのようなものだけではなく、個人が発言できるチャットで
「劣性で苦しいだろうけど船と装備は俺達がなんとかするからふんばってくれ」
とか
「後ろがこんだけがんばってくれてるんだから無駄に沈めるな、敵を押し返すぞ!」
とか声を掛け合うってのも胸が熱くなりません?
・・・
ところでなんで例えがどちらも劣勢なんだって?
いや、なんとなくw
その前提条件とは~・・・とかもったいぶるほどのことではないのですが
「なんの為に0.0での支配権をめぐってがんばるのか」
ってことです
0.0でしか手に入らないものがあるとか色々な理由があるとは思いますが、話を聞く限り「支配権を確保している限りは利益でウハウハ!さらなる利益を求めて支配権の拡大だ~」
といったノリではなく、純粋に「世界征服!」ってノリのようです
ようするにロマンって奴ですね?
ということは、利益云々よりもロマンを感じる状況を維持するのが第一目標で、その維持に必要な状況の整備が基本的な考え方になるって所でしょうか?
細かいことを言えば抜けている箇所も多いかとは思いますが、これを前提条件とします
まとめると~
1.ロマンだろ
2.ロマンだけじゃ戦えね~
3.戦うためには飯がいる
ロマンって・・・何?
領土を維持獲得するゲームを楽しむこと・・・ですよね?
自分がその役に立っていることを実感できるのが大事かな~と
それを実感するには
戦闘能力、生産能力、資産力を国に提供しているのが大事
戦闘能力は単純明快で戦闘オペレーションに参加することと力を発揮すること
生産能力は資源の確保や製品の製造
資産力はトレードやラッティングでお金を稼いで国に支払うこと
民兵制だと、その全てを行えない人orCorpはそもそも参加資格がないということになりますが、国として機能するならそのどれかに貢献できれば参加できることになります
つまり、参加可能人数が増えることによって人口が増え、人口が増えることによって国力が上がるという・・・まあ、言うだけなら簡単ですね?
究極な所1iskの税金を払う能力があるならば、トライアルアカウントでもいないよりいるほうが国の役に立つということでしょう
それを可能にする為にはそれぞれの人やCorpの立ち位置を明確にする必要があります
軍事、生産、商売のそれぞれに特化したCorpは軍隊であり企業で、そのどれかに特化していない個人やCorpは国民になります
それでは実際に特化していないCorpや個人はどうやって国に貢献するんだ?という問題になります
中途半端にウロウロされると逆に邪魔w
何かに特化しているCorpの運営を妨げるようでは烏合の衆以下になってしまうので、立ち位置ごとの「やっていいこと」「やってはダメなこと」をきちんと整備する必要があり、それを徹底する必要があります
うわ~・・・めんどいw
これを解消する為に必要なのは「国として機能していること」につきます
ようするにHiやLowでの生活と同じような行動をとることのできる環境です
具体的には自分の領土内でトレードが完結でき、普通に生活していれば税金収入が国に入り、領土の維持管理費と軍事費を賄える状況
となります
ははは、無理w
と言うと終わってしまうので、無い頭を絞ってそうなるための条件を考えてみます
必要なことは単純明快で「商品が存在すること」ですよね?
もっといえば売買取引が存在することになります
Buyオーダーを出しておけば誰かが売ってくれる、Sellオーダーを出しておけば誰かが買ってくれる状況です
誰が売ったり買ったりするんだって?
理想は基幹Corpが行うことですが、それより割高になりますがエンパイアのCorpに依頼することも可能かと思います
どちらにしてもかなりの規模の組織が必要ですね?
次に生産ですが、キャピタルやフレイターで輸送が困難なかさばる製品はできるだけ国内生産が望ましい・・・ですよね?
特にBSなんかは大量に消耗することが確定しているし輸送するにはリスクが大きいので、できるだけ多く生産したい
余裕があるならキャピタルクラスもいっぱい生産したい
そんなこんなで生産部門もかなりの規模が必要?
と、この両方が満たされて初めて軍事部隊が軍事に専念できる状況になります・・・か?
軍事Corpとはいえ平時は各人収入を得るとは思いますが、頻繁に軍事オペレーションが発生して当然他部門と比較して損害が大きくなるし収入が少なくなるのですから、各軍事Corpの人数に比例して予備も含めて装備を保有してもらうことになります。
国が必要数を支給することで安定したactが見込めますよね?
軍事Corpが新たに編入される時でも、1からBSだの武器弾薬だの持ち込んでもらうとかアホかと
フレイター使って運ぶの?BSは仕方ないから乗っていくの?戦争で簡単に落ちるんだから複数のBSを各人持っていきたいけど往復するの?それとも現地にPOS立てて生産するの?誰が掘るの?掘ってる時は戦闘できるの?それって軍事Corpなの?
そして必要になるお金を稼ぐ別垢だの堀キャラだのってハードル高すぎない?
戦闘が激化して生産とかしてる暇なくなったらじり貧にならないの?
てか、1垢な私は参加するのが難しいじゃんハードル下げてよ!!
とにもかくにも国力とは経済力と人口から求められる・・・はず
分かるんだか分からないんだかよく分からない説明になりましたが(分からないんじゃんw)
言えることはただ1つ
民兵制であれば置かれている状況が同一なのである意味、意思の疎通が必要ありませんが、分業制になるとお互いにおかれている状況が違う為に意思の疎通に齟齬をきたす可能性が非常に高くなります
それを回避するにはお互いがお互いの現状を把握することが必要になり、軍事は領土の維持拡大の為戦闘に勝利または圧倒的不利な状況に身を捧げ踏みとどまったりとがんばっていることをきちんと伝え、生産部隊は軍事部門を支えるために日々がんばっていることを伝える必要があります
もちろん、伝えるのは各個人ではなく国がやる必要があるのは言うまでもありませんよ?
まあ、国が行うプロパガンダのようなものだけではなく、個人が発言できるチャットで
「劣性で苦しいだろうけど船と装備は俺達がなんとかするからふんばってくれ」
とか
「後ろがこんだけがんばってくれてるんだから無駄に沈めるな、敵を押し返すぞ!」
とか声を掛け合うってのも胸が熱くなりません?
・・・
ところでなんで例えがどちらも劣勢なんだって?
いや、なんとなくw
2009年5月27日水曜日
余談:0.0活動
週末にあった飲み会の席で0.0Allyでの運営形態の話が少しでました
すべてのAllyがそうというわけではないと思いますが、上手に回っている状態のAllyでは俗に言われる「民兵制」がとられていることが多いような印象を受けました
ようするに「全員が平等に活動する」ということのようです
リアル政治形態にあてはめるとすると「君主制度」なのかな?
Allyの基幹Corpが決定した事項を全員が遵守するこの運営形態は不公平が少ないある意味取り纏めが楽なものですが、大きな欠点があるのは歴史が証明しています
軍事活動が継続的に発生すると内需が止まる
全員が兵隊になれるということは瞬間最大動員数が飛躍的に大きくなるかわりに兵隊として活動している時はお金が手に入らない
ようするに、兵隊としての活動と内政活動のバランスがとれている限りにおいてはAlly全体の人数に対しての戦力が大きいが継続的に動員できる兵力は同規模のAllyに対して少なくなる
「んなこた~わかってるんだよ」という所ですが、実際問題としては現代の運営形態にするためにはさらに大きな障壁があるためにこのような運営を行っているのでしょう
何が壁になっているのか想像してみました
1.内政部隊は金(物)を作り、戦闘部隊が金(物)を消耗するという流れだと「おれががんばって稼いでるのに、あいつら好き勝手に消耗しやがって」とか「実際問題兵隊の絶対数が足りないんだから内政部隊の連中も戦闘に加われよ」といった軋轢が発生する
2.内政部隊と戦闘部隊に分けるからには基幹Corpはバランス調整をきちんと行わなければならないので負担が非常に大きくなる
3.各Corp毎の内政部隊と戦闘部隊の比率がそれぞれ異なるために、2以外にもCorp間格差の調整も行わなければならない
ようするに基幹Corpが扱いきれないってことですね?
民兵制ならこれらの煩雑な管理が不要なので楽です
全Corpに向かって「〇〇に向かって攻めるから〇時に集合」とか「〇〇を防衛する」とか言えば終了です
外交的なことや、Corp間の配置調整とか運営制度の整備とか全体の把握っていうのは当然ついてまわるのですが
・・・
てか、民兵制での運営管理ですら遊びの範疇を超えるぐらいに大変なのにさらに上位の管理なんて無理wというのが現実的なラインでしょうか><
と長いですが、ここまでが前提条件だと仮定して、それではどうすれば比較的運営が楽な形で内政部隊を充実させることができるのだろうか?と、仕事中に考えてみたwwww
長いので次にします
すべてのAllyがそうというわけではないと思いますが、上手に回っている状態のAllyでは俗に言われる「民兵制」がとられていることが多いような印象を受けました
ようするに「全員が平等に活動する」ということのようです
リアル政治形態にあてはめるとすると「君主制度」なのかな?
Allyの基幹Corpが決定した事項を全員が遵守するこの運営形態は不公平が少ないある意味取り纏めが楽なものですが、大きな欠点があるのは歴史が証明しています
軍事活動が継続的に発生すると内需が止まる
全員が兵隊になれるということは瞬間最大動員数が飛躍的に大きくなるかわりに兵隊として活動している時はお金が手に入らない
ようするに、兵隊としての活動と内政活動のバランスがとれている限りにおいてはAlly全体の人数に対しての戦力が大きいが継続的に動員できる兵力は同規模のAllyに対して少なくなる
「んなこた~わかってるんだよ」という所ですが、実際問題としては現代の運営形態にするためにはさらに大きな障壁があるためにこのような運営を行っているのでしょう
何が壁になっているのか想像してみました
1.内政部隊は金(物)を作り、戦闘部隊が金(物)を消耗するという流れだと「おれががんばって稼いでるのに、あいつら好き勝手に消耗しやがって」とか「実際問題兵隊の絶対数が足りないんだから内政部隊の連中も戦闘に加われよ」といった軋轢が発生する
2.内政部隊と戦闘部隊に分けるからには基幹Corpはバランス調整をきちんと行わなければならないので負担が非常に大きくなる
3.各Corp毎の内政部隊と戦闘部隊の比率がそれぞれ異なるために、2以外にもCorp間格差の調整も行わなければならない
ようするに基幹Corpが扱いきれないってことですね?
民兵制ならこれらの煩雑な管理が不要なので楽です
全Corpに向かって「〇〇に向かって攻めるから〇時に集合」とか「〇〇を防衛する」とか言えば終了です
外交的なことや、Corp間の配置調整とか運営制度の整備とか全体の把握っていうのは当然ついてまわるのですが
・・・
てか、民兵制での運営管理ですら遊びの範疇を超えるぐらいに大変なのにさらに上位の管理なんて無理wというのが現実的なラインでしょうか><
と長いですが、ここまでが前提条件だと仮定して、それではどうすれば比較的運営が楽な形で内政部隊を充実させることができるのだろうか?と、仕事中に考えてみたwwww
長いので次にします
WHサーチ
昨晩は帰宅してEVEにINするとWH組は総出でアステロイドベルトで掘っていました
C4の入り口が崩壊寸前だったので攻略できないという状況のようです
どこを見るとC2とかC4と判断できるのか未だに知らないWailesIIIです
で、昨晩開いていたC4入口に行ってみるとなくなっていたので、新しいC4に入りサーチを始めました
まず簡易サイトが山のように・・・そしてシグネチャーも山のようw
さーて、RとかMとかあるといいな~ってことで1つづつつぶしていくと、出るわ出るわLサイトの山
Lサイトっていうのはガスサイトで70だの80だの番号の付いたものが掘れる・・・吸える?
ってことなのですが、価値のわからない私はResiさんに質問してみました
私「〇番とか〇番とかのガスがあるんだけど、価値あるの?」
R「Veld掘ってるほうがましっていうレベル」
私「・・・」
そんな会話をしながら絞り込みを完了してみると、シグネチャー15個あったようですね~
RもMも無し orz
40分くらいかけてサーチして成果なく時間が過ぎて・・・
・・・
寝るw
という顛末です
WH生活をしていてなんとなくわかってきているのは、サイトがPOPする確率は全体を合わせて2日に1個くらいでしょうか
誰かが絞り込みを完了させると3日くらいで消えますが、サーチされない限りかなり長い期間潜伏するようです
なのでPOSがあるような場所だとサイトが全然なく、人がいないサイトには山のようにあるという状況になります
昨晩は15個でしたので、単純に考えて2日に1個平均生成されるものが15個で30日分
つまり1か月程度は潜伏するということが予想されます
で、簡易サイトの数は10個弱だったので、こちらも2-3日に1個くらい生成される可能性が・・・まあ、あまり根拠のない予想ですがw
で、LやGのサイトがこの大半を占めることを考えると、GとLサイトのPOPは5日に1個平均くらいでRやMのサイトはそれぞれ多くて2個くらいなことを考えると15日に1回くらいのペースでしょうか
すくなくともC4だとその程度な可能性が高そう?
なのでWH生活を開始されるかたは・・・
ちげ~よ、こうだろ?
と詳しいところを聞かせていただけると助かりますw
参考にしてくださいとかそういうことじゃないのかって?
ははは
・・・
参考にしないでくださいw
C4の入り口が崩壊寸前だったので攻略できないという状況のようです
どこを見るとC2とかC4と判断できるのか未だに知らないWailesIIIです
で、昨晩開いていたC4入口に行ってみるとなくなっていたので、新しいC4に入りサーチを始めました
まず簡易サイトが山のように・・・そしてシグネチャーも山のようw
さーて、RとかMとかあるといいな~ってことで1つづつつぶしていくと、出るわ出るわLサイトの山
Lサイトっていうのはガスサイトで70だの80だの番号の付いたものが掘れる・・・吸える?
ってことなのですが、価値のわからない私はResiさんに質問してみました
私「〇番とか〇番とかのガスがあるんだけど、価値あるの?」
R「Veld掘ってるほうがましっていうレベル」
私「・・・」
そんな会話をしながら絞り込みを完了してみると、シグネチャー15個あったようですね~
RもMも無し orz
40分くらいかけてサーチして成果なく時間が過ぎて・・・
・・・
寝るw
という顛末です
WH生活をしていてなんとなくわかってきているのは、サイトがPOPする確率は全体を合わせて2日に1個くらいでしょうか
誰かが絞り込みを完了させると3日くらいで消えますが、サーチされない限りかなり長い期間潜伏するようです
なのでPOSがあるような場所だとサイトが全然なく、人がいないサイトには山のようにあるという状況になります
昨晩は15個でしたので、単純に考えて2日に1個平均生成されるものが15個で30日分
つまり1か月程度は潜伏するということが予想されます
で、簡易サイトの数は10個弱だったので、こちらも2-3日に1個くらい生成される可能性が・・・まあ、あまり根拠のない予想ですがw
で、LやGのサイトがこの大半を占めることを考えると、GとLサイトのPOPは5日に1個平均くらいでRやMのサイトはそれぞれ多くて2個くらいなことを考えると15日に1回くらいのペースでしょうか
すくなくともC4だとその程度な可能性が高そう?
なのでWH生活を開始されるかたは・・・
ちげ~よ、こうだろ?
と詳しいところを聞かせていただけると助かりますw
参考にしてくださいとかそういうことじゃないのかって?
ははは
・・・
参考にしないでくださいw
2009年5月26日火曜日
ブラックホール発見!?

ある日スターゲートをくぐると突然目の前に黒い星が。
ぎゃぁっ、私のEVEクライアントがバグった。
・・・と思って念のためshow infoをクリックです。
・・・・へぇ、ガス惑星で真っ暗なんですね。
私のクライアントがおかしくなっちゃったかと思いましたよ。
こういう惑星は現実にもあるんでしょうかね?
あれば写真を見てみたいです。
ここのガス惑星を掘ってみたいな。
なんて知り合いと話していましたがよく話を聞くと重力をむちゃくちゃにしちゃうので本当にやれてもやらないほうがいいらしいです。星ひとつ消しました。なんてYamato2520で十分です。
と、毎回どうでもいい話をぽんぽん書いていくわけなのですが、まだまだ続きます。×ボタンにカーソルが伸びてますね。ふふふ、計算どおりっ!
前から気になっていたことを検証。
WHの穴に攻撃すると出口に攻撃が出て行くのか。
撃ってみた

ダメージ判定出はましたが向こう側にビームは出ていなかったそうです。
むむむ、Highにずぎゅーんずぎゅーんとビームを乱射して遊びたかったのに・・・
くぅっ悔しいです。でもいいもん!範囲ワープジャマーのモジュールがもうすぐ使えるようになるので艦隊ワープでワープ中に起動して味方全員叩き落してやんよ。
Galの駆逐艦シリーズがかわいすぎてガンナリスキルを全部キャンセルしてスキルを鍛えてるのです。
です。ふふふ
・・・下に見えるナイツってのは某○egaのゲームの曲を聞いてただけなんですからねっ!
いい曲ですよ。いいゲームですよ。
WHサイト攻略活性化
週末の勢いを保ったまま昨晩もサイト攻略が行われました
私のがんばりがやっと形になったのかというと!!
い~え、キシリッシュのキャンペ~ンガ・・・もういい?古い?
あいかわらずの役立たずWailesIIIです
ぶっちゃけ社長(KOEDAME)がきて取り纏めを始めたからですね?
うん、結果オーライ
Rサイトが2個あるってことで攻略して、喉から手がでるほど欲しているHULL原料が2個手に入り、その他の収入も・・・うん、ぼちぼちです・・・っていうかまったく把握してないので不明w
セーフガード10隻にその他BS8隻とFFやCLもそこそこ倒しているので、サルベもそこそこお金になった?
次に作成する予定のGalデクリプがあまり手に入らなかったのは残念でしたが、満足のいく収入・・・なの?
いまいちよくわかっていません
Rサイト2つを攻略完了しそうな時に本拠地のWH内に侵入者発見の報が入り迎撃に向かいましたが、BS1隻でDomiにのってやってきた人で、CorpはAllyに参加していなくて所属員5名、Bioには「俺達は堀りCorpだぜ!交易やミッションランナーでもあるんだぜ!」みたいなことが書いてあるのを見て・・・どうでもいいやwとか思い時間も遅かったので落ちました
まあ、Hi側の入り口にはバブルが張られててops等での索敵を数名が行い、実行戦力はHAC4-5台にBS3隻?
ついでに念のためにガーディアンペアが待機とかまあ万全なお出迎えなので増援が数隻きた程度では撤退もできない状況
クロークしたまま動けない彼は生きた心地がしなかったことでしょう
というかPOS浮いてるWHにBS1隻で突入とか危機感なさすぎですYO!
そんな彼からLocalで対話が始まります
彼「やあ」
私「やあ」
彼「君たちはWHで活動してるのかい?」
私「そうだよ」
彼「へ~、すごいね私もスリーパー退治に興味あるんだよ」
・・・
会話終了w
てか、本来なら
私「楽しいよ、でもここは私たちのテリトリーだから他でやってね」
と、言いたい所なのですが裏で「Domiぬっころ~」とかいう声が聞こえてきているので言えね~www
お前らちょっとガラ悪くなってきてね~か?
彼が自暴自棄になってバブルに突入するのが先か、WH組が根負けして解散するのが先か・・・
彼の幸運を祈りながら眠りにつきました
皆さんもWH行くならPOSのある場所はすぐ撤退しておいたほうがいいですよ?
ガラの悪い連中に囲まれる可能性が・・・ん~・・・そこそこです
てかガラが悪いのは私たちですね?
私のがんばりがやっと形になったのかというと!!
い~え、キシリッシュのキャンペ~ンガ・・・もういい?古い?
あいかわらずの役立たずWailesIIIです
ぶっちゃけ社長(KOEDAME)がきて取り纏めを始めたからですね?
うん、結果オーライ
Rサイトが2個あるってことで攻略して、喉から手がでるほど欲しているHULL原料が2個手に入り、その他の収入も・・・うん、ぼちぼちです・・・っていうかまったく把握してないので不明w
セーフガード10隻にその他BS8隻とFFやCLもそこそこ倒しているので、サルベもそこそこお金になった?
次に作成する予定のGalデクリプがあまり手に入らなかったのは残念でしたが、満足のいく収入・・・なの?
いまいちよくわかっていません
Rサイト2つを攻略完了しそうな時に本拠地のWH内に侵入者発見の報が入り迎撃に向かいましたが、BS1隻でDomiにのってやってきた人で、CorpはAllyに参加していなくて所属員5名、Bioには「俺達は堀りCorpだぜ!交易やミッションランナーでもあるんだぜ!」みたいなことが書いてあるのを見て・・・どうでもいいやwとか思い時間も遅かったので落ちました
まあ、Hi側の入り口にはバブルが張られててops等での索敵を数名が行い、実行戦力はHAC4-5台にBS3隻?
ついでに念のためにガーディアンペアが待機とかまあ万全なお出迎えなので増援が数隻きた程度では撤退もできない状況
クロークしたまま動けない彼は生きた心地がしなかったことでしょう
というかPOS浮いてるWHにBS1隻で突入とか危機感なさすぎですYO!
そんな彼からLocalで対話が始まります
彼「やあ」
私「やあ」
彼「君たちはWHで活動してるのかい?」
私「そうだよ」
彼「へ~、すごいね私もスリーパー退治に興味あるんだよ」
・・・
会話終了w
てか、本来なら
私「楽しいよ、でもここは私たちのテリトリーだから他でやってね」
と、言いたい所なのですが裏で「Domiぬっころ~」とかいう声が聞こえてきているので言えね~www
お前らちょっとガラ悪くなってきてね~か?
彼が自暴自棄になってバブルに突入するのが先か、WH組が根負けして解散するのが先か・・・
彼の幸運を祈りながら眠りにつきました
皆さんもWH行くならPOSのある場所はすぐ撤退しておいたほうがいいですよ?
ガラの悪い連中に囲まれる可能性が・・・ん~・・・そこそこです
てかガラが悪いのは私たちですね?
2009年5月25日月曜日
会合
先週末に会合がありまして~、呼ばれても居ないのに参加しましたよ?
KYなWailesIIIです
で~、どんなメンバーだったのかというと・・・ぼちぼちですw
なんせSioneさんがモゴモゴ
なんだそれって?TOPシークレットです
皆でKKさんの頭に注目したり0.0での戦争が実際の所どんな感じでBSはどんな感じの艦でどんな戦いかたをしているとか、第2回のJPトーナメントの仕様をどうとかMGNさん忙しいそうだな~とか0.0Allyに参加すると政治的に面倒なんだね~とかとかとかとか
まあ、色々と話しを聞いてきたわけです
なにはともあれSioneさんがモゴモゴ
この会合でJP連合による0.0領土獲得への第一歩が・・・とかいう話ではあったようななかったような
・・・
うん、無いな
で、WH生活のほうは週末は人が多く集まってくれたので攻略三昧でした・・・が
そんな時に限ってRとかMのサイトがな~い!!
簡易サイトを片っ端からな感じで合計収入が1B弱って所・・・だったっけ?
一番儲からない簡易サイト攻略でも時給20Mくらいなことを考えると・・・L4ミソ回し程度の稼ぎは確保できるかな~といった感じですかw
ただ、この感じで継続できるなら週にT3BPCを1SET分くらいは確保できそうな?
RやMサイトがもっと欲しいところですがこればっかりは運なのでいかんともしがたいですね
まだ他社さんのBlogとか見に行ってないのですが会合の様子とかアップされているのでしょうか?
やっぱりSioneさんがモゴモゴ
・・・
モゴモゴ
KYなWailesIIIです
で~、どんなメンバーだったのかというと・・・ぼちぼちですw
なんせSioneさんがモゴモゴ
なんだそれって?TOPシークレットです
皆でKKさんの頭に注目したり0.0での戦争が実際の所どんな感じでBSはどんな感じの艦でどんな戦いかたをしているとか、第2回のJPトーナメントの仕様をどうとかMGNさん忙しいそうだな~とか0.0Allyに参加すると政治的に面倒なんだね~とかとかとかとか
まあ、色々と話しを聞いてきたわけです
なにはともあれSioneさんがモゴモゴ
この会合でJP連合による0.0領土獲得への第一歩が・・・とかいう話ではあったようななかったような
・・・
うん、無いな
で、WH生活のほうは週末は人が多く集まってくれたので攻略三昧でした・・・が
そんな時に限ってRとかMのサイトがな~い!!
簡易サイトを片っ端からな感じで合計収入が1B弱って所・・・だったっけ?
一番儲からない簡易サイト攻略でも時給20Mくらいなことを考えると・・・L4ミソ回し程度の稼ぎは確保できるかな~といった感じですかw
ただ、この感じで継続できるなら週にT3BPCを1SET分くらいは確保できそうな?
RやMサイトがもっと欲しいところですがこればっかりは運なのでいかんともしがたいですね
まだ他社さんのBlogとか見に行ってないのですが会合の様子とかアップされているのでしょうか?
やっぱりSioneさんがモゴモゴ
・・・
モゴモゴ
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